Cet ouvrage est destiné à toutes celles et à tous ceux qui souhaitent s’initier à la programmation.
L’apprentissage d’un langage – ici, le langage Pascal Objet à travers l’environnement de développement Lazarus – se fait essentiellement à travers des exemples aussi complets que possible.
Module 1
Chapitre 1. Le langage Pascal
Chapitre 2. Installer Lazarus
Chapitre 3. Premiers pas avec Lazarus
Chapitre 4. Programmer avec Free Pascal
Chapitre 5. Les projets Lazarus
Chapitre 6. Tableaux et première structure d’itération
Chapitre 7. Ensembles, autres structures itératives et sélection
Chapitre 8. Les principaux contrôles visuels
Module 2
Chapitre 1. Les constantes
Chapitre 2. Les variables
Chapitre 3. Les entiers
Chapitre 4. Les énumérations
Chapitre 5. Les booléens
Chapitre 6. Les nombres flottants
Chapitre 7. Expressions numériques et règles de priorité
Chapitre 8. Les caractères
Chapitre 9. Les chaînes de caractères
Chapitre 10. Les tableaux
Chapitre 11. Les ensembles
Chapitre 12. Les enregistrements simples
Chapitre 13. Conversion et transtypage
Chapitre 14. Fonctions et procédures
Chapitre 15. Les instructions de contrôle
Chapitre 16. Classes et objets
Chapitre 17. Les exceptions
Chapitre 18. Les enregistrements étendus
Chapitre 19. Les gestionnaires d’événement
Chapitre 20. Les fichiers
Chapitre 21. Le graphisme
Chapitre 22. Fenêtres et dialogues
Solutions des exercices de consolidation
Annexes
Annexe 1 – Mots réservés
Annexe 2 – Modificateurs
Index